La sortie de Modern Warfare 2 (MW2) est un évènement. Non seulement, le PDG d'Activision Blizzard (la production de ce jeu), a gagné 20 millions de dollars en revendant des actions juste avant la sortie du jeu (source NoFrag), de plus le jeu se vend comme des petits pains, mais en plus il aura dans l'histoire des jeux online sur PC marqué un tournant, régressif. La série Call of Duty est devenue une spécialité du genre. Promettre des choses fabuleuses, proposer des jeux pas trop mal, mais avec toujours une pointe de déception, et surtout, se sentir suffisamment sûr d'eux (ils ont raison, car ça marche) pour générer un virage à 180° dans l'évolution des jeux sur PC. Avec MW2 en effet, vous avez tout ce qu'il faut pour faire un jeu d'importance majeure, mais parce que les producteurs font des choix stratégiques en terme de marketing et de pognon, vous découvrez un jeu vendu avec bride, entraves et autres limitations qui sont une insulte aux communautés de joueurs en réseau. En effet, le choix délibéré de ne pas avoir de serveurs dédiés suggère aux passionnés d'aller voir ailleurs pour agrémenter leurs doses de créativité. Les compétitions demeurent impossibles, les serveurs de bonne tenue ou un peu selects n'existent plus, les mods ne peuvent plus être développés facilement, bref le gamer perd la main (et ses euros).
Pourtant si le choix un peu autoritaire des concepteurs peut se comprendre, on imagine un avenir sombre pour les jeux online. En effet pourquoi ne pas parier simplement sur un jeu simple, suffisamment linéaire mais pas trop, rapide, qui a une durée de vie totale ne dépassant pas 100 heures de jeu, sur lequel les joueurs peuvent s'affronter aisément sans aucune connaissance particulière. Le problème, c'est qu'en acceptant que cela soit la norme, on risque un sacré nivellement. On oriente tout simplement le jeu PC sur celui des consoles. Quelque chose de formaté, sur lequel on ne peut rien construire de personnel ou de communautaire, sur lequel enfin, les producteurs peuvent à loisir développer des solutions payantes qui seront la seule chose à ajouter à la boite de départ. L'évolution payante, voilà la nouvelle manne !
C'est en fait assez tristounet comme perspective. Je trouve même totalement anormal qu'une oligarchie de concepteurs de jeux puissent à ce point déterminer le futur profil des jeux online. En somme, c'est la puissance du business qui domine le reste. On s'en doutait, et ce n'est pas honteux, mais cela montre encore une fois les limites d'un système trop libéral (vous me direz, que l'on ne comprend pas bien comment le business des jeux pourrait être autrement) qui finalement contente la majorité au dépend de l'inattendu, de l'excellence ou de l'imaginaire, tout simplement.
L'achat de Call of Duty Modern Warfare 2 en question
MW2 ne devrait pas être un jeu que l'on achète. Il est très cher (60€) et impose un concept peut-être condamnable. Il reste cependant bien fait dans le genre. C'est là le piège. Le gamer qui adopte ce jeu, vend un peu son âme. Mais s'amuse bien. Néanmoins ce combat rejoint celui des logiciels opensource. Force doit rester à la diversité, et au no-limit imaginaire ! Ce sont les communautés qui devraient avoir le dernier mot. Avec ce jeu, ce n'est plus le cas. Et vous, avez-vous craqué ? Y jouez-vous ?
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MW2Unleashed est un petit programme vous permet de régler vos cvars, en dépit du contrôle pour le coup défaillant de VAC qui ne peut rien contre ça. Et modifier vos cvars, ça permet d'attraper un paquet de points vite fait (mal fait). Certes, nous n'avons toujours pas de serveurs dédiés, ce qui garantissait pourtant dans l'esprit des concepteurs des choses équilibrées, mais là c'est raté.
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Lancer Call of Duty: Modern Warfare 2 Single/Multiplayer.
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