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Tribune de Raoul  > Jeux en réseau  > Sudden Strike

25

Jan

2005

Sudden Strike PDF Imprimer Envoyer
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Jeux en Réseau - Les autres jeux
Écrit par Raoul   
 



Ces stats débutent à compter du 11 décembre 2002.

Au 22 février 2004, il y a eu 95 parties engagées en 128 heures
42
vitoires contre 29 défaites


Les parties nulles sont celles abondonnées par décision commune suite à des déconnexions trop nombreuses (pfff)ou à un status-quo. Les parties inscrites en In.N sont celles inachevées par plantage ou par défections et aucun des deux camps n'est en position favorable. Ainsi, In.F signifie que l'équipe à laqualle j' appartiens est en position favorable, et réciproquement pour In.D. N' ayez craintes, je reste objectif, car mon seul intérêt est la beauté du jeu, plus que l' orgeuil de la victoire !
• Par endroits vous verrez (HQ) cela signifie que ces parties sont validées pour le classement mondial HeadQuarters, en général ce sont des défaites !
Le petit v signifie que les cartes sont réputées valides, c' est à dire équitables et conformes à l' esprit tactique d'un wargame. Ce label est soigneusement apposé, et en concertation avec les membres du clan Hell Of War. Dans le même esprit un ! signifie que la carte ne nous semble pas équitable. Le T présente une carte validée pour un tournoi.
Enfin le pl signifie que la carte m'a toujours offert de superbes plantages du genre retour bureau .


Résultats des parties
Cartes jouées
Intérêt
Victoire Défaite Nulle In.N In.F In.D
Cartes diverses (originales SS2)  
-
9 6 3  5    
Opération Flashpoint - 3/3
v
**
1     2    
Bastogne - 5/5  
*
      1    
Koursk - 5/5  

      1    
Spéciale - 6/6  
**
  1        
La gare - 3/3
v
**
3          
Bad Zwischenann - 4/4  
**
        1  
Les 2 fleuves - 4/4
v
***
2          
Dassaue-Spiegel (1.2) - 5/5
v
***
1     1 1  
Le Barrage - 5/5
pl
**
     
1
  1
Deep Strike - 6/6  
**
  1        
Kampf Um Die Kloster-Burg - 4/4
v
***
2
1
       
Tours - 5/5  
**
      1    
Les Ruines - 3/3 - 4/4
v
*
2
1
 
1
   
Verlassenes - 4/4 voir (HQ)  v
***
 2
1        
MunitionDépot - 2/2  
**
1          
Hinterland - 3/3
v
**
1 1        
Hinterland - 4/4
v
***
1          
Sommerfront - 3/3  
*
  1        
An Der Elbe 2 - 3/3 (HQ)
v
**
4
4    
 1
 
Reichwald - 4/4
!

         
1
Gegenstoss - 4/4 (HQ)  v
**
 3
   
1
   
Hauserkampf - 1/1
v
**
1





Le village - 3/3
v
***
2
         
Bataille de Kiev (v.109-1) 3/3 (HQ)  
*
         
1
L' îlot - 2/2   **
2
         
Anhöhe 159 - 4/4 (HQ)   ***   1        
Abschnitts 37 - 2/2 (HQ)   **   3        
Desert Strike - 3/3 (HQ)   *   1        
Italian 1944 - 4/4 (HQ)   **   1        
Sarajevo - 4/4
v
**
 1
         
Feldschlacht- 6/6

**
 1
         
La baviere LSI - 4/4
T
*   2         
Fontainebleau- 4/4
v
***
 2
         
Tigerland - 5/5
v
***
 1
         
TOTAL
 
42 29 3 14 3 3

† signifie que c'est la dernière partie jouée

Sudden Strike présente parfois des aspects pénibles. Je parle des plantages.
Régle élémentaire : ne pas paniquer.

Retour bureau lors d'une partie multijoueur : cela est dû la plupart du temps à un défaut de synchronisation. Aucun remède connu, si ce n'est de jouer sur des cartes stables, et de sauvegarder régulièrement le jeu en cours.

Lors du chargement du jeu, fenêtre pop :
systématiquement cliquez dessus et attendez la fin du chargement, il peut s'agir d'un défaut de script sans importance, dans le cas contraire, tout le monde va planter.

le jeu lague : C'est à dire qu'il est saccadé.
Si vous êtes sur une 6/6 c'est normal, les pings offerts par les FAI ne sont pas bons. Evitez de jouer avec un modem 56k RTC (ça existe encore ça ?), si vous ne pouvez faire autrement, préférez les petites cartes, avec peu de joueurs. (C'est évident, mais il est bon de le rappeller)
Le ping maximum viable pour une partie est de 250ms. Au delà il y a toutes les chances de perdre la synchro. Tous les abonnés ADSL peuvent prétendre aujourd'hui à ces valeurs, hormis les abonnés AOL semble t-il. Si vous n'avez pas systématiquement un ping <150ms, changez de fournisseur, ou bien vérifiez votre config.

Toutes les cartes stables sont répertoriées sur le tableau ci-dessus.

Enfin, sachez qu'il existe des cheats pour le réseau : retour bureau pour tout le monde (% Z sur un zep); sauvegardes régulières puis déco pour repérer les positions de l'adversaire (refusez les sauvegardes donc en trounois !); multiplication des obusiers en utilisant un bug du programme (camion avec caisses de munitions dans un tunnel), donc refusez les cartes avec tunnel dans le compétitions ... en d'autres encore (voir le site des Hell of War)

• D'autres infos peuvent être consultées sur le forum du clan Hell of War

Sélection de liens (voir aussi dans le menu, Base de Liens):

Toutes les cartes ou presque ! (en allemand)
Encore des cartes (toujours en allemand)
Tableaux complets sur toutes les unités du jeu.
Pour les amateurs de stratégie

Mise à jour le Mercredi, 23 Juillet 2008 15:31
 

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